I tracciati di WipEout 2048 sono più larghi rispetto al passato perché le piste strette hanno allontanato i giocatori dalla serie. Questo è ciò che affermano i ragazzi del Sony Studio Liverpool in un recente Q&A.
Attraverso WipEout 2048 gli sviluppatori sperano di riuscire a catturare l’interesse di nuovi giocatori e, per farlo, semplificano l’esperienza come è già accaduto in molti altri titoli moderni.
“Abbiamo realizzato piste leggermente più larghe”, ha detto il producer Michael Pulst. “Nei vecchi giochi non si lottava unicamente con le altre astronavi in gara, ma anche con la difficoltà dei tracciati. Questa, tuttavia, era una barriera per coloro che volevano avvicinarsi alla serie per la prima volta”. Cosa pensate di questo tipo di approccio che sacrifica la difficoltà per le vendite?