[blogo-video id=”399074″ title=”Wander | Story trailer | PS4″ content=”” provider=”youtube” image_url=”https://media.gamesblog.it/a/a53/maxresdefault-jpg.png” thumb_maxres=”1″ url=”https://www.youtube.com/watch?v=ZglbByCKdec” embed=”PGRpdiBpZD0nbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fMzk5MDc0JyBjbGFzcz0nbXAtdmlkZW9fY29udGVudCc+PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTAwIiBoZWlnaHQ9IjI4MSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9aZ2xiQnlDS2RlYz9mZWF0dXJlPW9lbWJlZCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48c3R5bGU+I21wLXZpZGVvX2NvbnRlbnRfXzM5OTA3NHtwb3NpdGlvbjogcmVsYXRpdmU7cGFkZGluZy1ib3R0b206IDU2LjI1JTtoZWlnaHQ6IDAgIWltcG9ydGFudDtvdmVyZmxvdzogaGlkZGVuO3dpZHRoOiAxMDAlICFpbXBvcnRhbnQ7fSAjbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fMzk5MDc0IC5icmlkLCAjbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fMzk5MDc0IGlmcmFtZSB7cG9zaXRpb246IGFic29sdXRlICFpbXBvcnRhbnQ7dG9wOiAwICFpbXBvcnRhbnQ7IGxlZnQ6IDAgIWltcG9ydGFudDt3aWR0aDogMTAwJSAhaW1wb3J0YW50O2hlaWdodDogMTAwJSAhaW1wb3J0YW50O308L3N0eWxlPjwvZGl2Pg==”]
Il designer e sviluppatore australiano Loki Davison ci sorprende annunciando che Wander, il suo bizzarro adventure a mondo aperto realizzato con l’ausilio del CryEngine, sarà disponibile su PC e PlayStation 4 a partire dal 4 giugno prossimo venturo.
Il titolo, così come abbiamo avuto modo di scoprire nel corso di questi mesi grazie alla fiducia nutrita in questo progetto dai curatori del PlayStation Blog, si allontanerà dalla formula classica delle avventure “competitive” votate all’azione e all’acquisizione di punti esperienza da spendere in potenziamenti vari per adottare un approccio decisamente più pacifico, incentrato sulla pura e semplice curiosità e sulla volontà di visitare luoghi esotici.
Gli utenti che decideranno di immergersi in questo universo perennemente connesso alla rete potranno infatti esplorare le ambientazioni senza alcuna restrizione di sorta: chi vorrà, potrà persino assumere le sembianze delle creature di fantasia e degli animali che popolano lo scenario, calandosi nei panni (o meglio, nella pelliccia) di aquile, pesci pagliaccio, alberi semoventi e mostri acquatici senzienti.
Nelle scene immortalate nel trailer di lancio confezionato da Davison si rispecchia la volontà di questo intraprendente sviluppatore di farci vivere un’esperienza interattiva unica, diventando delle entità incorporee capaci di reincarnarsi nelle creature incontrate nel corso del viaggio per assimilarne le abilità specifiche e allargare i nostri orizzonti.
Nonostante il titolo sia previsto in uscita tra pochi giorni su PC e PlayStation 4, lo sviluppo di Wander proseguirà nei prossimi mesi grazie alla natura modulare delle ambientazioni e alla vocazione free-roaming di un’avventura senza alcun vincolo narrativo sui luoghi da esplorare, sulle attività da svolgere e, soprattutto, sulle creature da impersonare.
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