Dana Cowley di Epic Games ha mostrato attraverso Twitter l’immagine che potete ammirare in apertura. Si tratta di un esempio che illustra come le nuove routine di rendering per foglie, erba e piante spingano ancora più avanti il motore grafico Unreal Engine 3.
«Ecco un’immagine del nostro nuovo sistema di vegetazione nell’Unreal Engine 3. Catturata dai nostri sviluppatori di Epic Games Korea!»
Ci chiediamo se la stessa qualità grafica potrà essere riprodotta effettivamente in un gioco, con tutto in movimento. In tal caso, saremmo costretti per l’ennesima volta a toglierci il cappello davanti a Epic Games.
Sarebbe interessante anche sapere se questo sistema verrà incluso in Gears of War 3, atteso in uscita per il 20 settembre su Xbox 360.