[blogo-video id=”414066″ title=”Uncharted 4: Fine di un Ladro | Story Trailer” content=”” provider=”youtube” image_url=”https://media.gamesblog.it/c/c5f/maxresdefault-jpg.png” thumb_maxres=”1″ url=”https://www.youtube.com/watch?v=D8-HK1ottP8″ embed=”PGRpdiBpZD0nbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fNDE0MDY2JyBjbGFzcz0nbXAtdmlkZW9fY29udGVudCc+PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTAwIiBoZWlnaHQ9IjI4MSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9EOC1ISzFvdHRQOD9mZWF0dXJlPW9lbWJlZCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48c3R5bGU+I21wLXZpZGVvX2NvbnRlbnRfXzQxNDA2Nntwb3NpdGlvbjogcmVsYXRpdmU7cGFkZGluZy1ib3R0b206IDU2LjI1JTtoZWlnaHQ6IDAgIWltcG9ydGFudDtvdmVyZmxvdzogaGlkZGVuO3dpZHRoOiAxMDAlICFpbXBvcnRhbnQ7fSAjbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fNDE0MDY2IC5icmlkLCAjbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fNDE0MDY2IGlmcmFtZSB7cG9zaXRpb246IGFic29sdXRlICFpbXBvcnRhbnQ7dG9wOiAwICFpbXBvcnRhbnQ7IGxlZnQ6IDAgIWltcG9ydGFudDt3aWR0aDogMTAwJSAhaW1wb3J0YW50O2hlaWdodDogMTAwJSAhaW1wb3J0YW50O308L3N0eWxlPjwvZGl2Pg==”]
Johathan Cooper e Amy Henning, gli autori della serie Uncharted, hanno appena rivelato un curioso segreto su Nathan Drake, relativo a uno degli aspetti legati all’interfaccia realizzata da Naughty Dog per l’occasione.
Quando Nathan Drake viene colpito dai proiettili dei nemici lo schermo inizia a tingersi di una tonalità rossa, che si fa più intensa man mano che il personaggio arriva al game-over. Ebbene, quel rosso che vediamo non è una rappresentazione del sangue perché Nathan non subisce in realtà delle ferite, ma è la fortuna del protagonista, che man mano lo abbandona.
A svelarlo per primo è stato Jonathan Cooper, un animatore di Naughty Dog, attraverso un post su Twitter, poi confermato da Amy Hennig, la creatrice della serie Uncharted.
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
Nota a margine che ho scoperto unendomi al team: Drake non subisce mai dei danni da proiettile. La UI rossa che mostra i “colpi subiti” è usata per rappresentare la “fortuna” che diminuisce. Se ci sono troppi colpi che per poco non colpiscono Drake alla fine i nemici avranno la possibilità di un colpo pulito che vada effettivamente a segno.
Quindi, più rosso sarà lo schermo, meno fortunato sarà Drake nello schivare il proiettile successivo. Quando la fortuna lo abbandona totalmente, il proiettile ancora successivo lo becca in pieno, “uccidendolo”. Qual è il ragionamento dietro questo sistema di fortuna in Uncharted? Secondo Amy Hennig, la serie ha dei collegamenti a Indiana Jones e ad altri film d’avventura del genere e ne ha dunque voluto rendere così omaggio:
Vero! Quella era l’intenzione originale per rimanere maggiormente allineati allo spirito e al tono dei film a cui stavamo rendendo omaggio.