Armato di telecamera, il direttore creativo di SSX Todd Batty ci spiega in questo nuovo video-diario alcune delle caratteristiche principali e delle peculiarità specifiche della modalità online del prossimo, atteso capitolo della saga in sviluppo presso gli studi di EA Canada.
Ispirata alla duttilità dell’Autolog degli ultimi episodi di Need for Speed e alla facilità di utilizzo dei social network più famosi, l’esperienza multigiocatore di SSX si fonderà indissolubilmente con la carriera principale per offrire un ampio ventaglio di modalità e di opzioni personalizzabili. Tutti i tempi che realizzeremo nel singleplayer, ad esempio, verranno registrati nei server di EA, così se un amico tenterà di battere il nostro “fantasma” ma fallirà nell’impresa ci verranno addebitati automaticamente dei punti validi per scalare la classifica generale o, magari, per acquistare miglioramenti e oggetti dell’inventario.
L’uscita di SSX è prevista per il 2 marzo su PlayStation 3 e Xbox 360.