Se nel primo video-diario di sviluppo di SSX i ragazzi di EA Canada si sono prodotti in una veloce panoramica del titolo e se nel secondo hanno esplorato le novità riguardanti la fisica di gioco e le animazioni, con il filmato odierno si concentrano sugli aspetti relativi al level design e a tutto ciò che avrà a che fare con la realizzazione degli ambienti.
A spiegarci il tutto ci pensa direttamente il direttore artistico Dave Taylor, il quale, aiutandosi con una serie di bozzetti preparatori, illustra nel dettaglio ciò che sta facendo il suo team per caratterizzare le centinaia di piste sparse in tutto il mondo nelle 70 montagne del titolo.
Vi lasciamo perciò al video in questione e vi ricordiamo che SSX è atteso in uscita a gennaio 2012 su PlayStation 3 e Xbox 360.