Il leggendario ideatore della saga di Wing Commander, Chris Roberts, decide di rimettersi in gioco e di riaccendere le speranze degli appassionati di simulatori spaziali con Star Citizen, un ambizioso progetto da “tripla A” sviluppato per riportare questo genere ai fasti di un tempo.
Realizzato con l’ultimissima versione del CryEngine 3, Star Citizen tenterà di attualizzare le complesse (nel senso buono del termine) meccaniche di gioco di Wing Commander per plasmare un universo online in perenne mutamento in cui ognuno, a bordo del proprio vascello completamente personalizzabile, vi si potrà immergere per partire alla volta dei sistemi stellari più misteriosi, per trasportare merci preziose tra un mercato galattico e l’altro, per assaltare le navi cargo più isolate o anche solo per il puro piacere dell’esplorazione. Agli aspetti “classici” degli MMO, i ragazzi degli studi Roberts Space Industries sommeranno poi degli elementi prettamente singleplayer (specie nell’evoluzione della trama), con in più la possibilità di ampliare ulteriormente l’universo di gioco con mod amatoriali, aggiornamenti continui e configurazioni scalabili per ogni tipologia di hardware.
Per la mole stratosferica di lavoro che gli uomini di Chris Roberts hanno deciso di sobbarcarsi per creare questo capolavoro annunciato della fantascienza videoludica, la data d’uscita di Star Citizen in esclusiva su PC di fascia alta è ancora molto lontana: chi finanzierà il progetto con un contributo uguale o superiore ai 30 dollari potrà accedere ad una fase di beta test prevista per il prossimo anno. Per tutti gli altri, invece, ci sarà da attendere almeno fino al 2014.