Mad Max: nuovo video di gioco dedicato alla storia

Max affronta il sanguinario padrone delle Wasteland nel nuovo video "Eye of the Storm" dedicato alla storia di Mad Max
Mad Max: nuovo video di gioco dedicato alla storia
Max affronta il sanguinario padrone delle Wasteland nel nuovo video "Eye of the Storm" dedicato alla storia di Mad Max

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I boss di Warner Bros. Interactive Entertainment e i ragazzi degli Avalanche Studios cercano di insinuarsi tra le notizie provenienti dalle conferenze E3 di Bethesda e Microsoft pubblicando un nuovo video di gioco di Mad Max che approfondisce – a suon di esplosioni e di mazzate – gli aspetti narrativi legati alla storia dell’avventura in singolo e al rapporto tra il protagonista e la sua nemesi, il crudele Scrotus (nomen omen!).

Seguendo l’esempio offerto da George Miller e dal suo Mad Max: Fury Road, il nuovo videogioco di Mad Max realizzato dal team svedese di Avalanche proverà a offrirci una storia originale facendo leva sulla smisurata passione degli appassionati di action sandbox per le avventure a mondo aperto votate all’esplorazione più libera. Il cuore pulsante dell’esperienza di gioco sarà così rappresentata dalla Magnum Opus, l’automobile pesantemente corazzata che il nostro impavido eroe potrà guidare per le Wasteland nella speranza di rintracciare Interceptor, il leggendario bolide di Max Rockatansky sottrattogli dagli sgherri di Scrotus.

Per riuscire nell’impresa potremo fare appello a tutta l’esperienza maturata dal vecchio Max nel combattimento corpo a corpo, nelle sparatorie ad alto contenuto di ottani a cui ha partecipato divorando la sabbia delle dune delle Wasteland e, ovviamente, nella modifica del proprio bolide: anche per questo, nel corso dell’avventura potremo impugnare tantissime armi bianche e da fuoco e avremo la possibilità di elaborare la Magnum Opus per potenziarne le prestazioni e migliorarne la corazza.

Il lancio di Mad Max è previsto per il 4 settembre su PC, PlayStation 4, Xbox One e Steam OS. Le versioni PS3 e X360 originariamente previste, lo ricordiamo, sono state definitivamente accantonate in favore di una maggiore resa grafica – e celerità nello sviluppo – delle edizioni current-gen.

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