Nell’ultimo video-diario di sviluppo di Max Payne 3, offertoci dai Rockstar Games assieme alle immagini che trovate nella galleria di quest’oggi, viene descritto il processo creativo adottato per la realizzazione degli spezzoni in cinematica, delle scene di intermezzo e degli effetti visivi che contribuiranno a rendere ancor più realistiche le frequenti sparatorie tra il protagonista e i cattivoni di turno.
Create per sostituire le fastidiose schermate di caricamento, ma anche per dare corpo alle missioni della campagna in singolo, le scene di intermezzo di Max Payne 3 serviranno poi per rimpiazzare con delle “istantanee di gioco” le famose tavole disegnate che hanno contraddistinto i precedenti capitoli.
Max Payne 3 verrà commercializzato il 18 maggio su PS3 e X360 e il 1° giugno su PC.