Ken Levine trova molto difficile spiegare come verrà implementato il controller PlayStation Move in BioShock Infinite. Interrogato sull’argomento da Eurogamer, il boss di Irrational Games ha dichiarato:
«Parlare del supporto a Move è come parlare di Musica. È difficile da fare. Puoi semplicemente mettere il controller in mano a qualcuno e dire ‘ecco il nostro supporto a Move. Come ti sembra?’.»
Cercando di spiegare la cosa in modo più approfondito,Levine ha continuato:
«Prima o poi lo spiegheremo, ma è difficile parlarne, perché è una cosa del genere ‘ti pare che funzioni bene? ti sembra che secondo te riesca a oltrepassare le barriere dell’interfaccia?’. Perché è quello l’obiettivo di Move, non è vero? Farti dimenticare che stai giocando con un controller. Rendere tutto più trasparente.»
BioShock Infinite uscirà il 19 ottobre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.