Nonostante i suoi difetti, Dead Island è riuscito ad arrivare alla ragguardevole cifra di tre milioni di copie vendute in tutto il mondo, a distanza di pochi mesi dalla sua uscita avvenuta a fine estate. Lo ha fatto sapere ai microfoni di Game Informer Aubrey Norris, boss della divisione marketing di Deep Silver.
Una prestazione sul mercato che permetterà più facilmente a questo punto al publisher di considerare un seguito (già vociferato) del gioco sviluppato da Techland, in grado di lasciare tutti quanti a bocca aperta col suo ormai famosissimo trailer per poi deludere un pochino le aspettative, pur offrendo comunque una buona modalità “open” e un giusto quantitativo di divertimento.