Dopo la pioggia di immagini di gioco di Kingdoms of Amalur: Reckoning offertaci di recente dai 38 Studios per farci ammirare la varietà delle classi impersonabili, i ragazzi della sussidiaria americana di EA tornano alla carica per regalarci un video-diario di sviluppo dedicato ai poteri e alle specializzazioni del protagonista.
Divisa per forza, velocità e capacità magiche, ogni abilità può essere potenziata e concatenata con le altre a prescindere dalla classe personaggio scelta. Chi predilige gli attacchi potenti con il martello, ad esempio, può apprendere degli incantesimi per stordire i nemici più agili, gli stregoni possono diventare degli abili spadaccini e gli assassini possono dilettarsi con scudi pesanti e pozioni rallenta-tempo: le innumerevoli combinazioni tra le abilità d’attacco e di difesa dovrebbero garantire un alto livello di personalizzazione e di rigiocabilità.
L’uscita di Kingdoms of Amalur: Reckoning è prevista per il 10 febbraio su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.