A quasi un anno di distanza dalla loro ultima apparizione mediatica, i curatori dell’azienda americana RealTime Immersive Inc. ci mostrano le migliorie apportate al loro “videogioco” dedicato all’addestramento delle truppe dell’Esercito degli Stati Uniti e alla realizzazione di video dimostrativi per le società che operano a più livelli nel settore dell’industria bellica.
Sviluppato sulla base del CryEngine 3, il software di RealTime Immersive impiega una versione modificata dell’editor “privato” utilizzato da Crytek per dare alla luce Crysis 2 (e non dell’SDK “pubblico” diffuso mesi dopo per la gioia dei modder) ed è in grado di simulare i teatri di guerra più disparati, ivi comprese le missioni di ricognizione aerea, d’infiltrazione subacquea e d’assalto motorizzato (notturne e diurne).
Il programma interattivo dei RealTime Immersive è realizzato esclusivamente per scopi addestrativi e non commerciali, di conseguenza non verrà destinato al pubblico.