Dopo aver approfondito il plot narrativo di Firefall, i ragazzi degli studi Red 5 riaccendono i riflettori sul loro sparatutto futuristico in salsa freemium illustrandoci con un video-diario di sviluppo le caratteristiche principali delle cinque classi personaggio impiegabili in battaglia.
Stando alle parole del designer delle classi Dave Williams, ogni tipologia di combattente non è fine a se stessa ma nasce per integrarsi con la poliedrica struttura di gioco di un progetto a metà strada tra gli sparatutto e gli strategici in tempo reale: grazie anche alla grande estensione delle mappe multiplayer proposte, ogni fazione sarà composta da mini-squadre con mansioni specifiche legate all’uccisione dei nemici (naturalmente), ma anche alla costruzione di specifici collettori di energia (utili anche per potenziare le abilità dei singoli membri della propria squadra) e alla difesa delle basi.
L’uscita di Firefall è prevista per questo inverno solo su PC: la formula commerciale scelta dagli sviluppatori (free-to-play con sistema di microtransazioni facoltative sugli accessori) dovrebbe garantire quell’alto numero di utenti necessario a sorreggere il peso di una giocabilità così organizzata e il ritmo estremamente fluido delle partite ammirate nel video odierno.