Manca un mese e mezzo alla tanto sospirata commercializzazione di RAGE, e così, per ingannare il tempo, dalle parti di id Software hanno ben pensato di riaccendere le loro videocamere per realizzare il quinto dei sei diari di sviluppo dedicati al loro ambizioso progetto a metà strada tra gli sparatutto in prima persona e i giochi di guida (senza dimenticare la forte impronta ruolistica dovuta all’estrema personalizzazione delle armi e alla struttura aperta e modulare della trama e delle ambientazioni).
Completamente sottotilato in italiano, il filmato che campeggia ad inizio articolo ci illustra il monumentale lavoro compiuto dal team di John Carmack nel realizzare l’intelligenza artificiale dei nemici e i loro relativi movimenti: ogni avversario, infatti, avrà dalle 300 alle 500 animazioni e reagirà fluidamente sia in base al modo in cui ci approcceremo alla battaglia (ad esempio, scapperanno se li inseguiremo uno ad uno ma ci verranno incontro in massa se vedranno che siamo chiusi in un angolo senza via di fuga), sia in base ai colpi ricevuti (barcolleranno, cadranno di peso a terra cercando di riprendersi, compiranno capriole per ripararsi dietro a un angolo e via discorrendo).
RAGE è previsto in uscita per il 16 settembre su PC, X360 e PS3. Già che ci siamo, speriamo di rendere un servizio a chi in passato si è perso qualche video-diario riproponendovi link dei filmati sulla storia di id Software, sugli eventi della narrazione principale che hanno portato alla catastrofe planetaria, sulle armi e i potenziamenti e, infine, sulle molteplici opportunità di lavoro offerte dalla Zona Contaminata.