Sean Smillie, Ron Bignell e Michael Christensen, rispettivamente il produttore, il direttore artistico e il character modeler di SSX, ci aprono le porte degli studi di EA Canada per mostrarci un nuovo video-diario di sviluppo dedicato alla realizzazione dei personaggi principali del prossimo capitolo di questa storica saga dedicata allo snowboard.
Visto che il cast di SSX non è ancora definitivo (lo sarà quando verrà chiuso lo speciale contest aperto al pubblico dagli sviluppatori sulla pagina Facebook ufficiale del progetto), Smillie e compagni si concentrano sull’unico membro del team dei vecchi personaggi della saga di SSX di cui è attualmente certa la presenza nel gioco finale, ossia la splendida Elise Riggs: dai bozzetti preparatori mostratici nel diario (li potrete osservare nella galleria sottostante) sembra proprio che la tuta alare avrà almeno quattro diversi livelli di potenziamento e di personalizzazione.
Se il discorso della modularità della tuta alare sarà confermato dagli sviluppatori, allora possiamo ben sperare sulla presenza di altri elementi di gioco potenziabili, come ad esempio la piccozza o l’attrezzatura da roccia (necessaria per scalare le pareti perpendicolari e raggiungere aree segrete della mappa o scorciatoie). La commercializzazione di SSX è prevista a gennaio 2012 su Xbox 360 e PlayStation 3.