Jakub Dvorsky, boss di Amanita Design, ha da poco ufficializzato l’approdo di Machinarium presso il PlayStation Network di Sony. Trattasi di un classico punta e clicca uscito su PC e Mac ben due anni fa, finanziato dalle stesse tasche di chi ci ha lavorato sopra, e che per il marketing ha potuto contare su appena 1000 dollari. Troppo facile simpatizzare per questo progetto!
E’ molto più semplice se crei un gioco su PC e Mac. Portarlo su console comporta un sacco di duro lavoro e di scocciature con le compagnie. […] Microsoft si è già rifiutata di portare il gioco su Xbox. Non erano interessati perché il gioco era già uscito su Mac e Windows, e Microsoft pretende di solito dei patti di esclusività. […] Non siamo più interessati in Microsoft.
E con questo si spiega il perché Machinarium non approderà pure su Xbox LIVE. Quanto all’uscita su PSN, se ne riparlerà entro la fine di quest’anno.