[blogo-video provider_video_id=”pFyoHXLu3zM” provider=”youtube” title=”The Order: 1886 | Airship Gameplay | PS4″ thumb=”” url=”http://www.youtube.com/watch?v=pFyoHXLu3zM”]
Lo sviluppatore di The Order: 1886 conosciuto su NeoGAF con il soprannome di Jaradakar è intervenuto sulle pagine del noto forum videoludico in lingua inglese per approfondire la questione del sistema di coperture dinamiche che potremo sperimentare all’interno della dimensione di gioco del prossimo, ambizioso sparatutto in terza persona di Ready at Dawn.
“Mentre noi tutti amiamo Gears of War utilizzandolo come punto di partenza per il nostro sistema di coperture dinamiche, nel nostro titolo ci saranno delle differenze sottili ma estremamente significative. Le inquadrature, ad esempio, sono molto più strette, con un approccio e un feeling molto più vicini a Salvate il Soldato Ryan che a Gears of War.”
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Stando a Jaradakar, inoltre, le coperture dinamiche implementate nel sistema di movimento e combattimento di The Order: 1886 agiranno in maniera “silenziosa” come in The Last of Us, permettendoci quindi di attivare le animazioni di copertura semplicemente avvicinandoci ad una sporgenza, a un muretto o a qualsiasi struttura dell’ambientazione sfruttabile a nostro vantaggio per coprire la visuale dell’avversario di turno o per proteggersi dalle raffiche di pallottole nemiche. Da questo punto di vista, quindi, le differenze rispetto a Gears of War saranno evidenti, data l’assoluta mancanza di tasti adibiti alle coperture e alla possibilità, da parte dei giocatori, di passare da una copertura all’altra mediante le due levette analogiche.
Nell’attesa di capire fino a che punto riusciranno a spingersi i ragazzi di Ready at Dawn per proporci uno sparatutto in terza persona “moderno” con un sistema di coperture dinamiche compiutamente next-gen, vi riproponiamo il recente video del PlayStation Experience e approfittiamo dell’occasione per ricordare a chi ci segue che il lancio di The Order: 1886 è previsto per l’ormai non troppo lontano 20 febbraio in esclusiva su PlayStation 4.
via | NeoGAF