A ridosso dell’apertura della “Big Alpha” di Evolve, i boss degli studi californiani di Turtle Rock inaugurano la serie di video-diari di sviluppo dedicata alla genesi di questo sparatutto multiplayer con un filmato incentrato sul gameplay e, più precisamente, sull’origine delle dinamiche di gioco che avranno luogo nelle arene digitali di questo titolo tra gli utenti che impersoneranno i mostri e i cacciatori del pianeta alieno di Shear.
Rispondendo alle domande postegli dal giornalista e “presentatore videoludico” Adam Sessler, i direttori Chris Ashton e Phil Robb hanno così potuto spiegare le decisioni che hanno assunto in questi lunghi anni di sviluppo per erigere un’impalcatura di gioco capace di offrire un’esperienza duratura e appagante.
A giudicare dalle dichiarazioni di Ashton e Robb, la sfida maggiore che gli sviluppatori hanno dovuto affrontare sin dalle fasi iniziali del progetto è stata quella di raggiungere un bilanciamento perfetto tra le diverse “configurazioni di giocabilità” offerte dai mostri e dai cacciatori: dalla progressione dei livelli di miglioramento delle abilità delle creature all’evoluzione delle armi dei quattro membri della squadra di umani che gli darà la caccia, tutti gli interventi compiuti dai Turtle Rock in sede di sviluppo sono volti a dare all’utente l’impressione di stare giocando due distinti videogiochi action, ciascuno con una propria personalità.
Prima di lasciarvi al video di cui sopra, cogliamo quindi l’occasione per ricordare a chi ci segue che l’uscita di Evolve, originariamente prevista per la fine di quest’anno, è stata di recente spostata al 10 febbraio del 2015 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.