Il direttore artistico degli studi Ubisoft Massive, Cortes Rodrigo Javier, si è concesso al pubblico degli EGX 2014 in corso in questi giorni a Londra per ripercorrere le tappe più importanti dello sviluppo di The Division attraverso una serie di diapositive, di immagini di gioco e di spezzoni di gameplay che ben rappresentano la bontà grafica di questo ambizioso progetto.
Il perno attorno al quale verteranno tutti gli aspetti del comparto tecnico e delle modalità di gioco proposteci con questo sparatutto online dagli sviluppatori di Ubisoft Massive, Reflections e Red Storm sarà rappresentato dallo Snowdrop Engine, un motore grafico di ultima generazione capace di ricreare scenari virtuali immensi e ricchi di dettagli attraverso degli strumenti di editing di facile utilizzo.
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Nei diversi spezzoni inediti di gameplay di The Division che possiamo intravedere nel video in apertura d’articolo, oltrechè negli screenshot che trovate in galleria, la natura esclusivamente next-gen di questo engine trova conferma nell’incredibile livello di dettaglio raggiunto dagli artisti e dai designer delle sussidiarie di Ubi per dare forma alle animazioni dei soldati a schermo, così come ai fotorealistici effetti particellari legati alle fonti d’illuminazione dinamica e ai singoli elementi architettonici che andranno a comporre i palazzi e l’arredo urbano della New York post-apocalittica in cui saremo immersi nelle sfide online di questo capolavoro annunciato.
Nel chiudere il pezzo, ricordiamo a chi ci segue e a tutti gli appassionati di sparatutto tattici in terza persona che il lancio di Tom Clancy’s The Division è previsto per il prossimo anno (si spera nella prima metà del 2015) su PlayStation 4, Xbox One e, grazie alle pressioni delle decine di migliaia di fan che hanno sottoscritto la petizione per giocare il titolo con mouse e tastiera, anche su PC.
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