Tra scheletri, golem d’ossa, lich e stregoni arcani, l’intrepido cavaliere di Bound by Flame torna a mostrarsi in video per permetterci, con il beneplacito degli studi Spiders che ne hanno in incarico lo sviluppo per conto di Focus Home Interactive, di studiare alcuni degli attacchi che potrà utilizzare evolvendo le proprie tecniche di combattimento nel corso dell’avventura fantasy che lo attende.
Colpito da una maledizione che lo ha privato della sua anima ma non del suo libero arbitrio, l’eroe di questo action-GDR a tinte oscure dovrà decidere quale percorso morale intraprendere e, di conseguenza, quali capacità sviluppare scegliendo, in maniera completamente autonoma, di esorcizzare gli spiriti maligni che dominano la sua anima o di servirsene per accrescere il potere distruttivo dei suoi attacchi.
Il sistema di combattimento collegato all’evoluzione demoniaca del protagonista di Bound by Flame sarà una diretta emanazione dell’impianto di gameplay che ha contraddistinto l’esperienza di gioco di Mars War Logs, l’ultimo titolo in ordine di tempo a cui gli Spiders hanno lavorato e al quale i critici di settore hanno guardato con estremo favore in ragione della grande libertà di personalizzazione concessa agli utenti, con decine e decine di abilità modulari da sbloccare nel tempo per caratterizzare in maniera univoca l’aspetto, l’equipaggiamento e le abilità del proprio alter-ego.
Vi lasciamo quindi in compagnia dell’eroe senza nome di Bound by Flame e approfittiamo spudoratamente dell’occasione per ricordare a chi ci segue che il lancio del titolo è previsto per il 9 maggio su PC, PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation 4.