Dopo averci illustrato alcuni dei passaggi creativi compiuti per dare forma allo Xenomorfo di Alien: Isolation, gli sviluppatori inglesi di Creative Assembly riaccendono la telecamera aziendale per prodursi in un nuovo video-diario incentrato, questa volta, sugli elementi narrativi che caratterizzeranno l’esperienza di gioco di chi si cimenterà con la spaventosa creatura di questo ambizioso survival-horror in soggettiva.
“La nostra fonte d’ispirazione principale è sicuramente il primo film della saga di Alien, ma siamo tutti dei grandi fan di film e videogiochi horror e questo ci induce ad avere molti punti di riferimento. Per quanto riguarda i videogiochi, le nostre fonti di ispirazione spaziano dal brutale sistema di combattimento di Condemned all’angoscia provata dal protagonista di ClockTower mentre cerca in tutti i modi di sfuggire alla gigantesca forbice dell’assassino deforme. Le ambientazioni di gioco, inoltre, saranno così fedeli allo spirito originario del primo film di Alien che non includeranno in nessun modo degli strumenti e delle tecnologie successive al 1979.”
Traendo spunto dai capolavori del genere horror e dal leggendario film che ha dato il via all’epopea sci-fi di Alien, il progetto di Isolation proverà così a smarcarsi dalla mediocrità che ha caratterizzato le ultime iterazioni videoludiche della saga di Alien ritornando alla tensione e all’orrore proposti da Ridley Scott nel cult cinematografico del ‘79. Le buone intenzioni dei Creative Assembly troveranno testimonianza nella totale assenza di elementi legati al genere degli sparatutto: per riuscire a sopravvivere allo Xenomorfo che infesta la Sevastopol, infatti, dovremo lavorare d’ingegno e utilizzare nel migliore dei modi i pochi strumenti di analisi dell’ambientazione in nostro possesso (una torcia e un vecchio rilevatore di prossimità) per battere in astuzia la mostruosa creatura che ci darà la caccia per tutta la durata dell’avventura dato che la protagonista, non avendo a disposizione alcun tipo di arma da fuoco o da taglio, non potrà ucciderla in nessun modo.
Tutto questo e molto altro ci attende nella seconda metà del 2014, ossia nel periodo in cui è prevista la commercializzazione di Alien: Isolation su PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.