Conclusasi più che positivamente la doppia esperienza al QuakeCon 2010 di Dallas e al GamesCom 2010 di Colonia, i ragazzi di Splash Damage si rimettono immediatamente al lavoro per parlarci di Brink attraverso un nuovo video-diario di sviluppo.
Nei due minuti e mezzo di filmato che potrete gustarvi subito dopo la pausa, la rinomata sussidiaria londinese di Bethesda ci spiega come sta cercando di rendere indistinguibile l’esperienza di gioco in Rete di Brink da quella in singolo, sviluppando un canovaccio narrativo dinamico per offrire ai videogiocatori un’esperienza estremamente personalizzabile: ogni eroe creato con il potente editor interno del titolo, infatti, potrà essere utilizzato indistintamente sia online che offline e, cosa ancora più importante, potrà contare su armi e potenziamenti unici (persino il ventaglio di missioni da portare a termine sarà diverso per ogni personaggio). Il risultato finale, quindi, dovrebbe essere una meravigliosa commistione tra i giochi di ruolo “alla Oblivion“, gli sparatutto “classici” in prima persona e gli MMORPG.
La commercializzazione di Brink su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360 è prevista nella primavera del 2011.