Dalla GDC 2013 non arrivano solo informazioni sui giochi: per un evento dedicato agli sviluppatori è infatti d’obbligo il passaggio attraverso demo tecniche e altri dettagli che non riguardano direttamente i titoli in fase di creazione, ma che ovviamente potremo vedere implementati in futuro.
Quella che vedete qui sopra è la demo Real Time Dynamic Fracture with Volumetric Approximate Convex Decompositions mostrata da Nvidia alla GDC 2013, all’interno della quale viene messa in mostra la distruzione in tempo reale gestita da una GTX 680 a 30fps.
In particolare, a impressionare nella demo è la gestione della polvere generata dalla distruzione degli edifici, effettuata in tempo reale dalle routine del motore grafico. Un video comunque da guardare, anche se come dicevamo non si tratta di materiale legato a uno specifico gioco attualmente in sviluppo.
Via | Neogaf.com