Dopo aver annunciato la versione per console current-gen di Pixel Piracy, gli sviluppatori europei di Quadro Delta rinsaldano ulteriormente il loro rapporto di collaborazione con gli studios di Re-Logic (artefici di quel piccolo grande capolavoro indie che risponde al nome di Terraria) annunciando Pixel Privateers, una nuova avventura in pixel-art venata di ruolismo e votata all’esplorazione.
[blogo-video id=”410064″ title=”Pixel Privateers | trailer di annuncio” content=”” provider=”youtube” image_url=”https://media.gamesblog.it/3/3cf/maxresdefault-jpg.png” thumb_maxres=”1″ url=”https://www.youtube.com/watch?v=wiczao5caf4″ embed=”PGRpdiBpZD0nbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fNDEwMDY0JyBjbGFzcz0nbXAtdmlkZW9fY29udGVudCc+PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTAwIiBoZWlnaHQ9IjI4MSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC93aWN6YW81Y2FmND9mZWF0dXJlPW9lbWJlZCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48c3R5bGU+I21wLXZpZGVvX2NvbnRlbnRfXzQxMDA2NHtwb3NpdGlvbjogcmVsYXRpdmU7cGFkZGluZy1ib3R0b206IDU2LjI1JTtoZWlnaHQ6IDAgIWltcG9ydGFudDtvdmVyZmxvdzogaGlkZGVuO3dpZHRoOiAxMDAlICFpbXBvcnRhbnQ7fSAjbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fNDEwMDY0IC5icmlkLCAjbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fNDEwMDY0IGlmcmFtZSB7cG9zaXRpb246IGFic29sdXRlICFpbXBvcnRhbnQ7dG9wOiAwICFpbXBvcnRhbnQ7IGxlZnQ6IDAgIWltcG9ydGFudDt3aWR0aDogMTAwJSAhaW1wb3J0YW50O2hlaWdodDogMTAwJSAhaW1wb3J0YW50O308L3N0eWxlPjwvZGl2Pg==”]
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Le meccaniche di gioco di Pixel Privateers tenterà di coniugare la libertà di gioco dei titoli sandbox come Terraria alla frenesia dei beat’em up a scorrimento di fine anni ’80 e inizio anni ’90: il nostro scopo sarà quello di aiutare un avventuriero del futuro a ritrovare la strada di casa dopo essere caduto all’interno di un buco nero che lo ha catapultato su di una lontana galassia dominata dal caos. Il video e le immagini di gioco odierne ci aiutano a farci un’idea più compiuta sul sistema di combattimento, sulle possibilità esplorative e sulle dinamiche di crafting e looting del progetto.
Nella speranza che il percorso di sviluppo di Pixel Privateers sia decisamente più lineare e celere di quello di altri progetti sandbox meno fortunati (qualcuno ha detto Starbound?), informiamo chi ci segue che il titolo sarà disponibile nel corso della prima metà del 2016 su PC.