La presenza di PS3 in alcune righe di codice di Mass Effect 2 aveva immediatamente fatto drizzare le antenne ai possessori della console Sony, speranzosi di poter giocare al secondo capitolo del gioco di ruolo targato BioWare sulla propria piattaforma preferita.
Lo stesso team di sviluppo ha però frenato gli entusiasmi, giustificando la presenza delle righe “di troppo” nel codice con il fatto che l’Unreal Engine 3 è un motore multipiattaforma e pertanto al suo interno ci sarebbero alcune istruzioni relative all’ambiente PS3. La stessa cosa secondo BioWare era presente anche nel primo Mass Effect.
Riprovateci ancora ragazzi!