I 38 Studios di Ken Rolston (storico capo designer di Oblivion e Morrowind) riguadagnano il palcoscenico mediatico per illustrarci il “lato action” di Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Stando alle parole pronunciate dagli sviluppatori nel video-diario che potete ammirare ad inizio articolo, le animazioni degli attacchi sono state studiate per essere concatenate nelle infinite combo che gli utenti potranno utilizzare tra un combattimento e l’altro: tutte le abilità di classe e le magie acquisite all’aumento di livello sono modulari e potenziabili, di conseguenza ogni animazione associata ad una determinata abilità verrà armonizzata alle animazioni degli altri poteri utilizzati in combo durante gli scontri con i nemici.
Nel chiudere il pezzo, ricordiamo a chi ci legge che Kingdoms of Amalur: Reckoning è previsto in uscita per il 10 febbraio su Xbox 360, PC e PlayStation 3.