Sul suo blog, Chris Delay di Introversion ci svela la sua posizione sulle protezioni da copia in seguito alle dichiarazioni di 2k sulla famigerata protezione di Bioshock. Lettura interessante, con cui mi sento di concordare completamente.
Il problema comunque pare essere soprattutto per chi sceglie di realizzare un gioco esclusivamente single-player, visto che il successo del multiplayer può garantire una sorta di lunga coda (come dimostra ampiamente CounterStrike).
Precedentemente su questi schermi: Stardock vs Starforce!