Storicamente, la maggior parte dei titoli che accompagnano il lancio di una console non introducono nulla di nuovo sotto il profilo della giocabilità e fanno leva quasi esclusivamente sulla componente grafica per mostrare le potenzialità della piattaforma e gettare le basi per i videogiochi della cosiddetta “seconda ondata”. I primi acquirenti di una console next-gen sono a conoscenza di questo segreto di Pulcinella ed è per questo che il direttore di Forza Motorsport 5, Dan Greenawalt, ha deciso di rilasciare un’intervista ai colleghi di OXM per descrivere ciò che i suoi ragazzi di Turn 10 stanno facendo per evolvere la saga e regalare ai propri utenti un’esperienza soddisfacente e innovativa:
“I giochi di guida sono perfetti per il lancio di una console: chi li realizza non ha la possibilità di ‘barare’ inserendo motoseghe, coltelli, sangue, budella e tutto il resto, non può stravolgerne la natura promuovendoli come fossero dei regali da Happy Meal. Certo, la componente grafica è fondamentale e in un racing game questo aspetto diviene ancora più evidente, ma chi sviluppa un gioco di guida e vuole proporlo al lancio di una nuova console deve rimboccarsi le maniche e lavorare sulla fisica, sulle collisioni, sul modello di gameplay da adottare, sull’intelligenza artificiale e via discorrendo. Questo, però, è un lavoro che viene ripagato: per questo dico ai nostri fan di stare tranquilli. Forza Motorport 5 non è un ‘semplice’ titolo di lancio ma ha la forza per diventare uno dei videogiochi di bandiera di Xbox One.”
La commercializzazione di Forza Motorsport 5 avverrà in concomitanza con quella di Xbox One, il cui lancio è previsto qui da noi per il 22 novembre.