Il primo mese alla guida di Electronic Arts, il CEO Andrew Wilson lo festeggia condividendo con i giornalisti di Fortune tutta una serie di riflessioni sulla “natura” dei prossimi videogiochi dedicati a Guerre Stellari e sulle “fonti di ispirazione” che i suoi sviluppatori, volenti o nolenti, dovranno seguire per dare forma a Star Wars Battlefront e a tutti gli altri progetti che vedranno la luce dei negozi nei prossimi mesi (e nei prossimi anni) su PC e sulle console più disparate:
“Il modo in cui Warner Bros. ha saputo catturare lo spirito originale della proprietà intellettuale di Batman e riproporlo tra le mura di Gotham City in una serie di videogiochi come quella di Batman Arkham ha dell’incredibile. Sono riusciti a offrirci un’esperienza interattiva originale, con un’ambientazione estremamente caratterizzata e una trama coinvolgente, e tutto questo rimanendo fortemente legati ai film e ai fumetti di Batman.
Per questo, è in quella direzione che guardiamo quando pensiamo ai prossimi videogiochi su Star Wars: la nostra intenzione non è quella di costruire un gioco per riprodurre un film in particolare, siamo fedeli al concept originario ma vogliamo offrire esperienze originali che sappiano espandere l’universo di questa importante proprietà intellettuale incontrando i gusti dei videogiocatori e dei fan di Guerre Stellari.”
Elaborato il lutto per la chiusura dell’ambizioso Star Wars 1313, guardiamo quindi con speranza al futuro della galassia lontana lontana di George Lucas e aspettiamo l’E3 2014 per capire a che punto si trovino i progetti di Star Wars Battlefront e di tutti gli altri titoli segreti in sviluppo presso le sussidiarie di EA che, a giudicare dalle parole pronunciate di fresco da Wilson, abbracceranno il genere degli action a mondo aperto.