[blogo-video id=”400215″ title=”Dreams | E3 2015 | trailer di annuncio” content=”” provider=”youtube” image_url=”https://media.gamesblog.it/4/4e1/maxresdefault-jpg.png” thumb_maxres=”1″ url=”https://www.youtube.com/watch?v=4j8Wp-sx5K0″ embed=”PGRpdiBpZD0nbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fNDAwMjE1JyBjbGFzcz0nbXAtdmlkZW9fY29udGVudCc+PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTAwIiBoZWlnaHQ9IjI4MSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC80ajhXcC1zeDVLMD9mZWF0dXJlPW9lbWJlZCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48c3R5bGU+I21wLXZpZGVvX2NvbnRlbnRfXzQwMDIxNXtwb3NpdGlvbjogcmVsYXRpdmU7cGFkZGluZy1ib3R0b206IDU2LjI1JTtoZWlnaHQ6IDAgIWltcG9ydGFudDtvdmVyZmxvdzogaGlkZGVuO3dpZHRoOiAxMDAlICFpbXBvcnRhbnQ7fSAjbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fNDAwMjE1IC5icmlkLCAjbXAtdmlkZW9fY29udGVudF9fNDAwMjE1IGlmcmFtZSB7cG9zaXRpb246IGFic29sdXRlICFpbXBvcnRhbnQ7dG9wOiAwICFpbXBvcnRhbnQ7IGxlZnQ6IDAgIWltcG9ydGFudDt3aWR0aDogMTAwJSAhaW1wb3J0YW50O2hlaWdodDogMTAwJSAhaW1wb3J0YW50O308L3N0eWxlPjwvZGl2Pg==”]
Volati a Los Angeles per presenziare all’E3 2015, i ragazzi degli studios inglesi di Media Molecule presentano al pubblico della conferenza Sony la loro nuova proprietà intellettuale, Dreams.
Il filmato dimostrativo offertoci dal co-fondatore Alex Evans ha aperto una finestra su una dimensione onirica popolata di esseri partoriti dall’immaginazione degli utenti: servendosi degli strumenti messi a loro disposizione da un editor “a bolle” estremamente intuitivo, i giocatori potranno plasmare con le proprie mani interi mondi tridimensionali per dare vita a scenette in cinematica o a veri e propri minigiochi comprensivi di personaggi customizzati e di ambientazioni ricche di oggetti che reagiranno in maniera dinamica alle sollecitazioni dell’utente.
Dal prototipo mostrato al PlayStation Meeting d’inizio 2013 alla demo dell’E3 2015, i passi in avanti compiuti dal vulcanico team che ha dato i natali alle serie di LittleBigPlanet e Tearaway sono stati davvero tanti e coinvolgono ogni aspetto del progetto, cominciando dai controlli: per plasmare i propri universi digitali modellando la creta virtuale di Dreams, infatti, non servirà un controller PS Move ma basterà utilizzare il proprio fedele DualShock.
La data di lancio di Dreams non è stata ancora annunciata, ma di certo non serve essere degli orsi pianisti per guardare alla prima metà del 2016 come al periodo di commercializzazione più probabile per la nuova, bizzarra proprietà intellettuale di Media Molecule in esclusiva su PlayStation 4.
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