Il nome di David Edery non è certamente tra i più noti dell’industria videoludica, anche se ricopre il ruolo di Worldwide Games Portfolio Planner per Xbox Live Arcade, come riportato sul suo blog.
Proprio attraverso un post all’interno del suo sito personale, Edery ha criticato nella giornata di martedì le strategie di mercato della maggior parte degli sviluppatori, rei secondo il suo parere di rilasciare le versioni dimostrative dei giochi troppo in ritardo.
Tra i consigli pubblicati sul blog troviamo infatti anche quello di non terminare i demo con una semplice fine di livello, pensando piuttosto ad attrarre la curiosità e l’attenzione dell’utente nei confronti del gioco, completando la versione dimostrativa magari con un classico (ma efficace) cliffhanger. Sempre secondo Edery, sarebbe inutile godere di forti proprietà intellettuali senza fornire agli utenti una demo convincente e ben realizzata.