I ragazzi dello Studio Moldenhauer volano a Boston per mostrarci delle scene di gioco inedite di Cuphead dagli stand dell’ultima edizione del PAX East.
Dall’ultima volta che abbiamo avuto modo di ammirare questa originale avventura a scorrimento che riprende l’indimenticabile stile dei fumetti e dei cartoni animati degli anni ’30, ci sono diverse novità da registrare che riguardano, ad esempio, l’introduzione di nuovi nemici di fine livello, di aree platform inedite che faranno da collegamento tra una boss fight e l’altra e di un negozio che ci permetterà di potenziare il nostro alter-ego spendendo i punti esperienza acquisiti progredendo nella storia.
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Grazie ai nuovi designer e programmatori assunti da MDHR per velocizzre lo sviluppo del titolo sotto l’attenta supervisione di Chad e Jared Moldenhauer, inoltre, nelle build più recenti di Cuphead è stato possibile implementare un livello di difficoltà dinamico per le partite cooperative e una “friendly mode” simile a quella utilizzabile in Yoshi’s Woolly World per godersi il paesaggio e la bontà artistica dei combattimenti con i boss senza preoccuparsi dei danni subiti.
In ragione dell’ampliamento del progetto di Cuphead e dell’aggiunta di diverse nuove modalità, del negozio per i potenziamenti e di livelli completamente inediti con relative sezioni platform tra uno scontro con i boss e l’altro, il lancio del titolo (originariamente previsto in tarda primavera) dovrebbe avvenire nella seconda metà del 2016 su PC e in esclusiva console su Xbox One.
video | IGN.com