Castlevania: Lords of Shadow 2 è il capitolo conclusivo della saga action/adventure in due atti di MercurySteam e per questo assumerà una dimensione superiore rispetto a quanto sperimentato dagli utenti dell’episodio originario, così come possiamo intuire sfogliando le scene dell’ultimo video-diario datoci in pasto da Konami e dai ragazzi dell’esperto team di Madrid che ne hanno in incarico lo sviluppo sotto la stretta supervisione di Hideo Kojima.
Nel mostrarci alcuni degli scenari principali che andranno a comporre l’avventura di Gabriel Belmont, il responsabile Enric Alvarez e il produttore Dave Cox sottolineano gli sforzi profusi dai MercurySteam nella ricerca di un sistema di gioco capace di sposare le sessioni puramente esplorative ai ben più frenetici frangenti dei combattimenti contro le creature della notte e i boss “di fine livello” che oseranno ostacolare il nostro cammino.
Nel lungo processo di sviluppo compiuto dal team spagnolo di Cox, le migliorie apportate agli elementi open-world del titolo corrono di pari passo con l’evoluzione delle abilità del nostro alter-ego: per riuscire a risolvere gli enigmi più complessi bisognerà sbloccare le abilità più avanzate combattendo contro le creature più arcigne. Allo stesso modo, per progredire nella trama e avere qualche speranza di sopravvivenza contro i boss e gli avversari più ostici ci si dovrà spendere nell’esplorazione delle ambientazioni e nella risoluzione degli enigmi minori sperando, così facendo, di acquisire gli oggetti speciali e i punti esperienza necessari all’evoluzione del proprio eroe.
La libertà d’azione e di movimento all’interno dell’universo di gioco di Castlevania: Lords of Shadow 2 sarà quindi una delle componenti principali di questo attesissimo progetto che, lo ricordiamo, sarà disponibile a partire dal prossimo 28 febbraio su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.