Nell’ultimo aggiornamento del blog ufficiale di People Can Fly, i ragazzi della sussidiaria polacca di Epic Games hanno deciso di descriverci le fasi iniziali del lungo processo artistico che ha portato alla realizzazione di quelli che saranno i “nemici” di Bulletstorm, accompagnando il tutto con un video e delle immagini esplicative.
Grazie ai potenti e duttili strumenti forniti dall’editor dell’Unreal Engine 3, il team di artisti e designer guidato “dall’esterno” da Cliff Bleszinski ha così dato forma a un numero impressionante di nemici partendo da una singola “base”, costituita dal possente e glabro soldato che potrete ammirare nella galleria sottostante.
Prima di lasciarvi al restante materiale multimediale odierno, vi ricordiamo che Bulletstorm ci attende su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360 per il 25 febbraio.