Nel nuovo video-diario di Assassin’s Creed Unity confezionato da Ubisoft, il direttore creativo Alex Amancio ci accompagna per le strade della tumultuosa Parigi di fine ‘700 per illustrare le caratteristiche salienti del sistema di personalizzazione dell’equipaggiamento che contribuirà a dare forma, e si spera anche sostanza, alle missioni che potremo intraprendere in cooperativa assieme ad altri giocatori online.
Stando a quanto descritto da Amancio, le scelte che decideremo di compiere nel corso della campagna in singolo si rifletteranno inevitabilmente sulla rosa di abilità e di strumenti che potremo utilizzare una volta immersi nella co-op: decidendo di equipaggiare una balestra, ad esempio, saremo in grado di tenere a debita distanza i nemici e, adottando un approccio “silenzioso”, potremo coprire le spalle agli amici nell’attesa che questi ultimi raggiungano l’obiettivo designato. Lo stile di gioco del proprio alter-ego, ma anche dei compagni di squadra, sarà così profondamente influenzato dalle armi, dagli oggetti e dalle strategie che utilizzeremo in battaglia.
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Le missioni come quelle appena mostrateci da Ubi saranno le fondamenta su cui poggeranno le 100 ore di gioco promesseci dagli sviluppatori e tutte le novità sul sistema di combattimento, sulla rosa di abilità e sulle possibilità open-world collegate alla storia in singolo e alla cooperativa online, nella speranza che tutto questo possa servire a rinfrescare un’IP che comincia a sentire il peso degli anni (e dei sequel a ripetizione).
Assassin’s Creed Unity sarà disponibile a partire dal 13 novembre su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Sempre per il 13 novembre è poi prevista la commercializzazione di Assassin’s Creed Rogue, l’avventura spin-off che permetterà agli utenti su PlayStation 3 e Xbox 360 di impersonare un Templare, con tutte le conseguenze che potete facilmente immaginare in termini di gameplay e di “condotta morale” da seguire nel corso della campagna singleplayer.
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