I ragazzi di Ubisoft Sofia confezionano un nuovo trailer di gioco e degli screenshot inediti di Assassin’s Creed Rogue per offrirci un assaggio delle mirabolanti avventure di cappa, moschetto e spada che saremo chiamati a vivere nei panni dell’enigmatico esploratore Shay Patrick Cormac.
Il canovaccio narrativo steso dagli Ubi per dare forma alla storia di Rogue sarà ambientata tra il 1754 e il 1763 (durante la Guerra dei Sette Anni) e sarà contraddistinto da una grande libertà nella scelta delle aree da esplorare e delle missioni da intraprendere: il titolo, traendo spunto dall’esperienza offerta da Black Flag, utilizzerà così il vascello di Shay come un perfetto stratagemma autorale che ci permetterà di coprire vaste aree del Nord America, tra cui le fredde acque dell’Atlantico del Nord, la valle fluviale tra i monti Appalachi e la città di New York (in una versione diversa rispetto a quella visitata in AC III).
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Una volta scesi a terra, il gameplay offertoci dal titolo sarà decisamente più originale del modulo sandbox per l’esplorazione marittima e le battaglie navali: l’esploratore impersonabile dagli utenti, infatti, sarà un traditore della Confraternita che, dopo aver scelto di perorare la causa dei Templari, deciderà di dare la caccia a tutti gli Assassini del Nord America avvicinandoli con l’inganno e con la forza bruta. Lo stile di combattimento, gli elementi di equipaggiamento, le armi, le abilità sbloccabili e l’approccio morale che utilizzeremo nel corso della storia per approcciarci ai PNG saranno un riflesso dell’esperienza acquisita da Shay e dei suoi malevoli intenti: non a caso, gli sviluppatori definiscono Rogue come l’episodio più oscuro e controverso dell’intera epopea assassina di Ubisoft.
La commercializzazione di Assassin’s Creed Rogue è prevista per il 13 novembre di quest’anno su PlayStation 3 e Xbox 360, ossia nel medesimo giorno di lancio di Assassin’s Creed Unity su PlayStation 4, Xbox One e PC in virtù della recente decisione assunta da Ubisoft di posticipare l’uscita di quest’ultimo per dare agli studios di Ubisoft Montreal tutto il tempo necessario per limare le ultime spigolature della trama, del comparto grafico e del sistema di gioco.
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