Occupatisi del lancio di Dead Space 3, i ragazzi di Visceral Games riprendono ad aggiornarci su Army of Two: The Devil’s Cartel rimpinguando la nostra galleria multimediale con due video-diari di sviluppo dedicati al potenziamento Overkill e alla customizzazione delle maschere indossate dai due soldati che prenderanno il posto dei “vecchi” Alpha e Bravo.
Nel minuto scarso di filmato che campeggia ad inizio articolo, gli autori californiani incaricati da Electronic Arts di evolvere la saga di Army of Two attraverso una robusta iniezione di originalità e di personalizzazione ci dimostrano cosa hanno fatto per rendere più adrenalinici e “divertenti” gli scontri a fuoco con gli avversari di turno tramite l’Overkill, una modalità speciale sbloccabile compiendo determinate azioni cooperative legate a un moltiplicatore di punti e, soprattutto, di danno arrecato da ogni singola pallottola sparata dal proprio alter-ego.
Per venire incontro alle richieste avanzate da coloro che hanno giocato ai precedenti due capitoli della serie, i Visceral andranno poi ad implementare un profondo editor di maschere con centinaia di parametri configurabili, dalla foggia delle decalcomanie applicabili al colore dei singoli componenti grafici che andranno a comporre il disegno finale.
Sia l’editor di maschere che il potenziamento Overkill, ovviamente, sono soluzioni ludiche e prettamente “artistiche” che vanno entrambe nella direzione imboccata dagli sviluppatori per riportare in auge la saga enfatizzando il gioco di squadra nella modalità cooperativa di The Cartel che, lo ricordiamo, potrà essere intrapresa sia in rete che in locale tramite schermo condiviso.
Prima di lasciarvi ai due filmati odierni, ricordiamo a chi ci segue che la commercializzazione di Army of Two: The Devil’s Cartel è prevista per il 29 marzo prossimo su PlayStation 3 e Xbox 360.