In occasione dell’ormai imminente E3 2012, le alte sfere di Bohemia Interactive fanno fagotto e si trasferiscono a Los Angeles per regalarci una video-dimostrazione e degli scatti di Arma III dedicati entrambi al realismo dell’illuminazione dinamica e di quella legata al ciclo giorno/notte.
In virtù della spiccata propensione simulativa delle meccaniche di gioco che contraddistinguono da sempre questa saga, l’illuminazione di ArmA III sarà un elemento centrale della pianificazione strategica che gli utenti dovranno curare prima di intraprendere ogni missione: starà infatti al giocatore scegliere se rischiare un’assalto in pieno giorno approfittando dell’abbagliante luce del Sole per mimetizzarsi nella vegetazione o attendere, al contrario, che sopraggiunga la notte per avanzare nel buio più totale sperando di non farsi localizzare dalle sentinelle munite di visore a infrarossi (tenendo conto che, con il cielo limpido, la debole luce di una torcia tascabile potrà essere notata a chilometri di distanza).
L’uscita di ArmA III è prevista per la fine dell’anno in esclusiva su PC.