Sto leggendo i designer’s diary di Dragonshards (del gioco ne ho già parlato qui). Deja Vu. Sto leggendo tutto quello che c’era nello stato iniziale di sviluppo di Warcraft III, prima che Blizzard lo trasformasse in un normale RTS. Blizzard é solita modificare i suoi giochi in corso d’opera, e Warcraft III era molto diverso in origine, presentando una struttura più vicina al gioco di ruolo che agli strategici.
Il mio timore é che la stessa sorte possa toccare anche a Dragonshards. Allo stato attuale, il gioco di Liquid potrebbe candidarsi come uno dei giochi più interessanti del 2005.